Bengkel |
Kahoot ICT |
Tarikh |
26 Mei 2019 |
Masa |
10.00 am - 12.00 pm |
Peserta |
Pelajar Sekolah Rendah |
Lokasi |
Pusat Internet Kg Pengkalan Baru |
Tujuan
Pusat Internet Kg Pengkalan Baru menjalankan aktiviti Information and communication technology (ICT)
Aktiviti
Kahoot! adalah platform pembelajaran berasaskan permainan, digunakan sebagai teknologi pendidikan di sekolah-sekolah dan institusi pendidikan lain. Permainan pembelajarannya, "Kahoots", adalah pelbagai pilihan kuiz yang membolehkan generasi pengguna dan boleh diakses melalui penyemak imbas web, telefon atau aplikasi itu sendiri.
Kahoot! boleh digunakan untuk mengkaji pengetahuan pelajar, untuk penilaian formatif, [3] atau sebagai istirahat dari aktiviti kelas tradisional. Kahoot! juga termasuk kuiz trivia.
Kahoot! direka untuk pembelajaran sosial, dengan pelajar berkumpul di sekitar skrin biasa seperti papan putih interaktif, projektor atau monitor komputer. Laman ini juga boleh digunakan melalui alat perkongsian skrin seperti Skypeor Google Hangouts.Reka permainan adalah seperti yang pemain diperlukan untuk sering melihat dari peranti mereka. Permainan ini mudah; semua pemain menyambung menggunakan PIN permainan yang dihasilkan pada skrin umum, dan menggunakan peranti untuk menjawab soalan yang dibuat oleh guru, pemimpin perniagaan, atau orang lain. Soalan-soalan ini boleh diubah menjadi mata anugerah. Mata kemudian muncul di papan pendahulu selepas setiap soalan.
Kahoot! kini telah melaksanakan 'Jumble'. Soalan-soalan jumble mencabar pemain untuk meletakkan jawapan dalam susunan yang betul dan bukan memilih satu jawapan yang betul. Ia menawarkan pengalaman baru yang mendorong lebih banyak tumpuan daripada pemain.
Kahoot! boleh dimainkan melalui pelayar web yang berbeza dan peranti mudah alih melalui antara muka webnya.